UI/UXデザイナーの1日を徹底解説|リアルなスケジュールと働き方

UI/UXデザイナーという職業に興味があるものの、実際にどんな1日を過ごしているのかイメージしづらいという方も多いでしょう。この記事では、UI/UXデザイナーの朝から夜までのリアルなスケジュールを時間帯別に詳しく解説します。デザイン制作やミーティング、リサーチなどの具体的な業務内容、企業規模による働き方の違い、リモートワークやフレックス制度の実態まで、転職や就職を検討している方が知りたい情報を網羅的に紹介します。「【関連記事】:UI/UXデザイナーの仕事内容を徹底解説|1日の業務フローとやりがい」
UI/UXデザイナーの基本的な1日のスケジュール
UI/UXデザイナーの1日は、デザイン制作とコミュニケーションのバランスが特徴的です。一般的には9時または10時に業務を開始し、18時から19時頃に退勤するケースが多く見られます。午前中はスタンドアップミーティングやメールチェックから始まり、集中してデザイン作業に取り組む時間を確保します。午後はデザインレビューやステークホルダーとの打ち合わせが入ることが多く、実制作とコミュニケーションを並行して進めます。
企業によってはフレックスタイム制度を導入しており、コアタイム(11時-15時など)を除いて出退勤時間を自由に設定できる環境も増えています。また、リモートワークが定着した現在では、通勤時間がない分、朝の時間をリサーチやインプットに充てるデザイナーも少なくありません。
– [朝の始業から午前中の業務(9:00-12:00)](#朝の始業から午前中の業務900-1200) – [昼休憩と午後の業務開始(12:00-14:00)](#昼休憩と午後の業務開始1200-1400) – [午後のコア業務時間(14:00-18:00)](#午後のコア業務時間1400-1800) – [夕方から退勤まで(18:00-19:00)](#夕方から退勤まで1800-1900)
朝の始業から午前中の業務(9:00-12:00)
9時に業務を開始すると、まずSlackやメールで前日の連絡事項や依頼内容を確認します。多くのチームでは9時半頃にデイリースタンドアップミーティングを実施しており、各メンバーが昨日の進捗、今日のタスク、ブロッカー(障害となっている課題)を共有します。このミーティングは15分程度で終わることが多く、チーム全体の状況を把握する重要な時間です。
ミーティング後は、FigmaやAdobe XDなどのデザインツールを開いて実制作に取り掛かります。午前中は比較的ミーティングが少ないため、集中してデザイン作業を進められる貴重な時間帯です。ワイヤーフレームの作成、UIコンポーネントの調整、ビジュアルデザインのブラッシュアップなど、前日から継続しているタスクを進めます。「【関連記事】:UI/UXデザインプロセスを徹底解説|リサーチから検証まで4つのステップ」
昼休憩と午後の業務開始(12:00-14:00)
12時から13時は昼休憩の時間です。リモートワークの場合は自宅で食事を取り、出社している場合はチームメンバーと社食やカフェでランチを楽しむことも多いでしょう。この時間にデザイン関連の記事を読んだり、Twitterで最新のデザイントレンドをチェックしたりするデザイナーもいます。
13時過ぎから午後の業務を開始します。午前中に進めたデザインをチームに共有したり、前日にもらったフィードバックを反映する作業を行います。
午後のコア業務時間(14:00-18:00)
午後はミーティングが集中する時間帯です。14時から15時にかけてデザインレビューミーティングが開催されることが多く、作成したデザインをチームメンバーやプロダクトオーナーに共有してフィードバックをもらいます。このレビューでは「このボタンの配置はユーザーにとって分かりやすいか」「情報設計は適切か」といった議論が交わされます。
15時以降は、エンジニアとの連携やユーザーテストの振り返りミーティングが入ることもあります。エンジニアとのミーティングでは、デザインの実装可能性を確認したり、アニメーションの詳細を詰めたりします。ミーティングの合間には、プロトタイピングツールを使ってインタラクションを作成したり、デザインシステムのコンポーネントを整備したりと、実制作を並行して進めます。
16時以降はまとまった制作時間を確保できることが多く、午前中に始めたデザインを仕上げたり、新しい機能のワイヤーフレームを作成したりします。
夕方から退勤まで(18:00-19:00)
18時頃になると、その日のタスクを振り返り、翌日の予定を確認します。Notionやスプレッドシートでタスク管理をしている場合は、進捗状況を更新し、未完了のタスクを翌日に繰り越します。チームによっては夕方に簡単な振り返りミーティングを行うこともあります。
19時前後に退勤するケースが一般的ですが、リリース前の繁忙期やデッドラインが近い時期には20時過ぎまで残業することもあります。リモートワークの場合は、通勤時間がない分、18時半頃には業務を終えて家事や趣味の時間に充てられるのがメリットです。
業務内容別の時間配分
UI/UXデザイナーの業務は多岐にわたりますが、大きく分けると「デザイン制作・プロトタイピング」「ミーティング・コミュニケーション」「ユーザーリサーチ・分析」の3つに分類できます。それぞれの業務にかける時間の割合を理解することで、UI/UXデザイナーの仕事の実態がより具体的に見えてきます。企業やプロジェクトの性質によって多少の違いはありますが、一般的な時間配分を紹介します。
– [デザイン制作・プロトタイピング(40-50%)](#デザイン制作プロトタイピング40-50) – [ミーティング・コミュニケーション(30-40%)](#ミーティングコミュニケーション30-40) – [ユーザーリサーチ・分析(10-15%)](#ユーザーリサーチ分析10-15)
デザイン制作・プロトタイピング(40-50%)
UI/UXデザイナーの業務時間のうち、最も多くを占めるのがデザイン制作とプロトタイピングです。Figmaを使ったワイヤーフレームの作成から始まり、ビジュアルデザインの詳細な調整、UIコンポーネントの設計、プロトタイプを使ったインタラクションの検証まで、幅広い制作活動が含まれます。
具体的には、ユーザーフローを考慮した画面設計、デザインシステムに基づいたコンポーネントの作成、アクセシビリティを考慮した配色やフォント選定などを行います。1日8時間勤務の場合、3〜4時間程度をこの実制作に充てることが一般的です。
ミーティング・コミュニケーション(30-40%)
UI/UXデザイナーの仕事は、デザイン制作だけでなくチームとのコミュニケーションも重要な要素です。1日の業務時間の3〜4割程度はミーティングやコミュニケーションに費やされます。具体的には、デイリースタンドアップ、デザインレビュー、プロダクトオーナーやエンジニアとの打ち合わせ、ユーザーテストの振り返りなどがあります。
デザインレビューでは、作成したデザインをチームに共有してフィードバックを受け、改善点を議論します。エンジニアとの打ち合わせでは、デザインの実装可能性や技術的な制約を確認し、必要に応じてデザインを調整します。このようなコミュニケーションを通じて、より良いプロダクトを作り上げていくのがUI/UXデザイナーの役割です。
ユーザーリサーチ・分析(10-15%)
ユーザーのニーズや行動を理解するためのリサーチや分析も、UI/UXデザイナーの重要な業務の一つです。業務時間の10〜15%程度をこの活動に充てます。ユーザーインタビューの実施、アクセス解析データの確認、競合サービスの調査、カスタマーサポートからのフィードバック分析などが含まれます。
特にプロジェクトの初期段階では、ユーザーリサーチに多くの時間を割くことがあります。リサーチから得られたインサイトをもとに、ペルソナやカスタマージャーニーマップを作成し、デザインの方向性を決定していきます。
企業規模・業種別の働き方の違い
UI/UXデザイナーの1日のスケジュールは、働く企業の規模や業種によって大きく異なります。スタートアップ、大手企業、事業会社では、それぞれ求められる役割や業務の進め方が違うため、自分に合った環境を選ぶことが重要です。ここでは、企業タイプ別の働き方の特徴を詳しく解説します。
– [スタートアップのUI/UXデザイナー](#スタートアップのuiuxデザイナー) – [大手企業・受託制作会社のUI/UXデザイナー](#大手企業受託制作会社のuiuxデザイナー) – [事業会社のインハウスデザイナー](#事業会社のインハウスデザイナー)
スタートアップのUI/UXデザイナー
スタートアップのUI/UXデザイナーは、デザイン業務に留まらず幅広い役割を担います。デザインからコーディング、マーケティングまで、プロダクト開発のあらゆる工程に関わることが多く、1日のスケジュールも非常に流動的です。午前中はデザイン制作、午後はカスタマーサポートの対応やマーケティング施策の検討など、マルチタスクをこなす日も珍しくありません。
チームが少人数のため、意思決定のスピードが速く、自分のアイデアがすぐにプロダクトに反映されるやりがいがあります。一方で、デザインプロセスやガイドラインが整備されていないケースも多く、自分で仕組みを作りながら進める必要があります。裁量が大きい分、自律的に動ける人に向いている環境です。
大手企業・受託制作会社のUI/UXデザイナー
大手企業や受託制作会社では、役割が専門分化しているのが特徴です。UXリサーチャー、UIデザイナー、ビジュアルデザイナーなど、担当領域が明確に分かれているため、1日のスケジュールも特定の業務に集中しやすくなっています。午前中はリサーチ結果の分析、午後はワイヤーフレームの作成といったように、自分の専門領域に専念できます。
プロジェクトは大規模なものが多く、複数のステークホルダーとの調整が必要になるため、ミーティングの時間も長くなりがちです。デザインプロセスやドキュメント作成のルールが整備されているため、チームメンバーと連携しやすい環境ですが、承認プロセスが多く意思決定に時間がかかることもあります。体系的なデザインスキルを身につけたい人に適した環境です。
事業会社のインハウスデザイナー
事業会社のインハウスデザイナーは、自社プロダクトに長期的に関わることができるのが最大の特徴です。1日のスケジュールは比較的安定しており、午前中はユーザーからのフィードバックを確認して改善案を考え、午後は実際のデザイン作業を進めるといったルーティンが確立されています。
プロダクトマネージャー、エンジニア、マーケティング、カスタマーサポートなど、社内の様々な部署と密に連携しながら業務を進めます。ユーザーの声を直接聞く機会も多く、自分のデザインがビジネス成果にどう貢献しているかを実感しやすい環境です。一つのプロダクトを深く理解し、継続的に改善していきたい人に向いています。
リモートワーク・フレックス制度の実態
新型コロナウイルスの影響を受けて、UI/UXデザイナーの働き方は大きく変化しました。リモートワークやフレックスタイム制度が広く導入され、従来よりも柔軟な働き方が可能になっています。ここでは、これらの制度がUI/UXデザイナーの1日のスケジュールにどのような影響を与えているのかを解説します。
– [リモートワーク時の1日のスケジュール](#リモートワーク時の1日のスケジュール) – [フレックスタイム制度の活用方法](#フレックスタイム制度の活用方法) – [出社とリモートのハイブリッド勤務](#出社とリモートのハイブリッド勤務)
リモートワーク時の1日のスケジュール
リモートワークでは、通勤時間がない分、朝の時間を有効活用できます。8時頃に起床して朝食を取り、9時前にはデスクに着いて業務を開始するデザイナーも多くいます。通勤に費やしていた時間を使って、業界ニュースのチェックやデザイン記事の読書に充てることができるのがメリットです。
ミーティングはすべてZoomやGoogle Meetなどのオンラインツールで実施されます。画面共有機能を使ってデザインをリアルタイムで共有しながらレビューを行うため、オフィスでの対面ミーティングと比べても効率的に進められます。ただし、ミーティングが連続すると画面を見続けることになるため、目の疲労に注意が必要です。集中してデザイン作業を進める時間は午前中と夕方に確保し、ミーティングは午後にまとめるなど、スケジュールを工夫するデザイナーが多く見られます。
フレックスタイム制度の活用方法
フレックスタイム制度では、コアタイム(例えば11時〜15時)を除いて出退勤時間を自由に設定できます。朝型の人は7時に始業して16時に退勤、夜型の人は11時に始業して20時に退勤するなど、自分の生活リズムに合わせた働き方が可能です。
UI/UXデザイナーの場合、デザイン作業は集中力が必要なため、自分が最も生産性の高い時間帯を実制作に充てることができるのは大きなメリットです。例えば、朝が得意な人は早朝の静かな時間にデザイン制作を進め、午後のコアタイムにミーティングを集中させるといった使い方ができます。ただし、チームメンバーとの連携が必要な業務も多いため、コアタイムには必ず稼働できるようスケジュールを調整することが重要です。
出社とリモートのハイブリッド勤務
現在多くの企業では、週2〜3日出社、残りはリモートというハイブリッド型の勤務形態が主流になっています。出社日はチームメンバーと対面でコミュニケーションを取り、デザインレビューやブレインストーミングなど、議論が必要な業務を中心に行います。一方、リモート日は集中してデザイン制作を進める日として活用するデザイナーが多く見られます。
この働き方により、コミュニケーションの質と集中作業の効率の両方を確保できるのが利点です。
残業時間と休憩の取り方
UI/UXデザイナーの働き方を考える上で、残業時間や休憩の取り方は重要なポイントです。企業やプロジェクトの状況によって異なりますが、一般的な傾向と、健康的に働き続けるためのコツを紹介します。
– [平均的な残業時間と繁忙期](#平均的な残業時間と繁忙期) – [効果的な休憩の取り方](#効果的な休憩の取り方) – [ワークライフバランスを保つコツ](#ワークライフバランスを保つコツ)
平均的な残業時間と繁忙期
UI/UXデザイナーの平均的な残業時間は月20〜30時間程度です。通常期は定時で退勤できる日も多く、ワークライフバランスを保ちやすい職種と言えます。しかし、プロダクトのリリース前やデザインの大幅な改修が必要な時期は繁忙期となり、月40〜50時間程度の残業が発生することもあります。
特にスタートアップやベンチャー企業では、スピード重視の開発体制のため残業が多くなる傾向があります。一方、大手企業や働き方改革に積極的な企業では、残業時間の上限を厳格に管理しており、20時以降の勤務を禁止しているケースもあります。転職時には、企業の残業時間の実態や働き方の方針を確認することが重要です。
効果的な休憩の取り方
UI/UXデザイナーの仕事は長時間パソコン画面を見続けるため、目や肩、腰への負担が大きくなります。効果的な休憩を取ることで、生産性を維持し健康的に働くことができます。ポモドーロテクニック(25分作業+5分休憩)を活用するデザイナーも多く、集中力を保ちながら定期的に休憩を取る習慣が推奨されます。
休憩中は席を立って軽いストレッチをしたり、窓の外を見て目を休めたりすることが効果的です。リモートワークの場合は、コーヒーを淹れたり、短時間の散歩をしたりして気分転換を図るのも良いでしょう。
ワークライフバランスを保つコツ
ワークライフバランスを保つためには、タスク管理と優先順位付けが重要です。1日の始めにその日のタスクを整理し、重要度と緊急度に応じて順番を決めます。午前中の集中できる時間に最も重要なデザイン作業を行い、午後はミーティングやコミュニケーション業務に充てるなど、時間の使い方を工夫することで定時退勤を実現しやすくなります。
未経験からUI/UXデザイナーになるための準備
ここまで紹介したUI/UXデザイナーの1日のスケジュールや働き方を踏まえて、未経験からこの職業を目指す方が準備すべきスキルや心構えを解説します。実際の業務イメージを持った上で準備を進めることで、転職後のギャップを減らすことができます。
– [身につけておくべきスキル](#身につけておくべきスキル) – [1日のスケジュールから見る向いている人の特徴](#1日のスケジュールから見る向いている人の特徴)
身につけておくべきスキル
UI/UXデザイナーとして働くためには、デザインツールのスキルが必須です。現在の業界標準はFigmaであり、基本操作からプロトタイピング、コンポーネント管理まで習得しておく必要があります。Adobe XDやSketchも使用されていますが、Figmaを優先的に学ぶことをおすすめします。「【関連記事】:UI/UXデザインツールを徹底比較|Figma・Adobe XD・Sketchの選び方」
また、UI/UX理論の理解も重要です。ユーザビリティの原則、情報設計、デザイン思考、アクセシビリティなど、理論的な基礎知識を学習しておくことで、デザインの意図を説明したり、フィードバックを適切に受け取ったりできるようになります。さらに、チームでの仕事が多いため、コミュニケーション能力も欠かせません。未経験から学習を始める場合は、「【関連記事】:UI/UXデザイナーに必要なスキルを完全網羅|デザインツールからソフトスキルまで」も参考にしましょう。
1日のスケジュールから見る向いている人の特徴
UI/UXデザイナーの1日のスケジュールから、この職業に向いている人の特徴が見えてきます。まず、1日の業務時間の3〜4割がミーティングやコミュニケーションに費やされるため、チームでの協働を楽しめる人が向いています。デザインレビューではフィードバックを受けることも多く、建設的な批判を受け入れて改善につなげられる柔軟性が求められます。
また、デザイン制作とミーティングを並行して進めるマルチタスク能力も重要です。午前中に進めていたデザインを中断してミーティングに参加し、終わったらまた制作に戻るといった切り替えがスムーズにできる人は、UI/UXデザイナーの働き方に適応しやすいでしょう。
さらに、ユーザー視点で物事を考えられる人、継続的に学習する姿勢を持っている人も向いています。デザイントレンドやツールは常に進化しているため、業務時間外にも新しい知識を吸収する意欲が成長につながります。
まとめ: UI/UXデザイナーの1日を理解して自分に合った働き方を見つけよう
UI/UXデザイナーの1日は、デザイン制作とコミュニケーションのバランスが特徴的です。午前中は集中してデザイン作業を進め、午後はミーティングやステークホルダーとの連携に時間を使うのが一般的なスケジュールです。企業規模や業種によって働き方は異なり、スタートアップでは幅広い業務を担当し、大手企業では専門分化した役割を担います。
リモートワークやフレックスタイム制度の普及により、自分のライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能になっています。残業時間は月20〜30時間程度が平均ですが、繁忙期には増加することもあるため、タスク管理や優先順位付けのスキルが重要です。
未経験からUI/UXデザイナーを目指す場合は、FigmaなどのデザインツールスキルとUI/UX理論の基礎知識を身につけ、チームでのコミュニケーションを楽しめる姿勢を持つことが成功の鍵となります。この記事で紹介したスケジュールや働き方を参考に、自分に合った企業や環境を見つけて、UI/UXデザイナーとしてのキャリアをスタートさせましょう。「【関連記事】:未経験からUI/UXデザイナーへ転職|10-12ヶ月で成功するロードマップ」や「【関連記事】:UI/UXデザイナーのポートフォリオ作成完全ガイド|プロセス重視で採用率UP」も参考になります。
関連記事

UI/UXデザイナーとWebデザイナーの違いを徹底解説|転職先の選び方
UI/UXデザイナーとWebデザイナーの違いを徹底解説。仕事内容、必要なスキル、年収相場、キャリアパスの違いを比較。視覚デザイン中心のWebデザイナーとユーザー体験全体を設計するUI/UXデザイナーの違いを明確に説明します。

UI/UXデザイナーに向いている人の6つの特徴|適性診断と成功パターン
UI/UXデザイナーに向いている人の6つの特徴を実例とともに徹底解説。ユーザー視点・論理的思考・データ分析力・美意識・システム思考・フィードバック対応力といった適性を診断チェックリストで確認。成功パターンとキャリア選択のヒントも紹介します。

UI/UXデザイナーの副業完全ガイド|月60-70万円稼ぐ案件獲得戦略
UI/UXデザイナーが副業で月60-70万円稼ぐための完全ガイド。案件種類と報酬相場、ポートフォリオ作成から案件獲得戦略、おすすめプラットフォーム、確定申告まで実践的なノウハウを網羅。初心者から経験者まで今すぐ使える情報が満載です。
